Neuigkeiten
Datierte Entwicklungsberichte und veröffentlichte Versionen. Ein Entwicklungsbericht kündigt keine Veröffentlichung an.
Letzte Änderungen
1. Oktober 2026
Dein erstes Reich und dein erstes Wappen
Die Geschichte deiner Heimat verbindet örtliche Aufträge, Verliesziele und eine Trainerprüfung mit drei Kämpfen. Dein erstes Wappen erhöht die Gefährtenstufengrenze von 15 auf 25 und gibt gesammelte EP frei. Dorfläden halten täglich Heiltränke und gewebte Netze bereit. Der vollständige Durchlauf, die Burghalle und die abschließende Spitzenwesen-Prüfung werden noch fertiggestellt und geprüft.
30. September 2026
Geschichten, denen du folgen möchtest
Im Journal findest du deine Geschichte, Aufträge in der Nähe und die Entwicklung deiner Gefährten. Örtliche Geschichten führen dich durch mehrere Kapitel; Anschlagtafeln bieten Aufträge zu tatsächlichen Kreaturen und Orten. Mit Normal, Entdecker oder Geführt bestimmst du, wie viele Hinweise du möchtest. Auch mit Freunden bleiben Entscheidungen und Belohnungen deine eigenen.
Wachse als Entdecker
Entdeckerränge, drei Talentpfade und regionale Ausrüstung sind im aktuellen Entwicklungsstand integriert. Deine Ausrüstung hilft beim Erkunden; die Kämpfe tragen weiterhin deine Gefährten aus. Sets, Farben und bereits gesammelte Erscheinungsbilder geben deinem Outfit Persönlichkeit. Die Prüfung im veröffentlichten Spiel und die Freigabe der Darstellung stehen noch aus.
Schaffe etwas Eigenes
Handwerk und Zuhause verbinden im integrierten Entwicklungsstand neue Rezepte, sechs Werkstationen, regionale Häuser, Möbel, Lager und Plätze für deine Kreaturen. Bücher, Handwerker, Experimente und seltene Materialien erschließen Rezepte. Für Besuche und gemeinsames Handwerk gelten die Berechtigungen des Servers. Gildenhallen-Innenräume und die Prüfung im veröffentlichten Spiel fehlen noch.
Gemeinsam aufbrechen
Die Seite Gemeinsam verbindet im integrierten Entwicklungsstand gemeinsame Aktivitäten, Tages- und Wochenziele, Gruppeneinladungen und Gildenfortschritt. Die Markt in den Hauptstädten ist MMO-Welten vorbehalten. Eigene Ereignisgruppen, die individuelle Inszenierung der Schlachtzüge, Gildenhallen-Innenräume und private Gruppenverliese sind noch nicht fertig. Ein Durchlauf im veröffentlichten Koop-Spiel steht ebenfalls aus.
Folge den Gerüchten über Legenden
Hinweise auf Legenden, Wege zu Schreinen und regionale Spitzenwesen gehören zum integrierten Entwicklungsstand. Eine persönliche Legende lässt sich einmal pro Spieler fangen, nach einem Bruchritual in der letzten Kampfphase. Echos geben Gruppen neue Herausforderungen. Kolosse haben eigene Kampfphasen und zerstörbare Teile. Ihre Verteilung in der Welt, die Inszenierung und die Spielerfreigabe werden noch geprüft.
Die Welt hält noch Wunder bereit
Weit hinter den vertrauten Landschaften kann ein mythisches Reich liegen: ein seltener Ort mit eigener Landschaft, eigenen Bewohnern und eigener Geschichte. In den meisten Welten gibt es keines. Du findest solche Wunder unterwegs, ohne dass ein vorzeitiger Kartenmarker die Überraschung verrät. Die Systeme sind integriert; die Freigabe von Darstellung und Geräteverhalten steht noch aus.
Ein Menü für deine Reise
Das neue Menü vereint Gruppe, Beutel, Journal, Karte, Werkstatt, Gemeinsam und System. Lagerseiten erscheinen am Lager; über das Schnellrad öffnest du direkt die passende Seite. Hinweise zeigen dir die gerade verfügbaren Aktionen und die Symbole deines Eingabegeräts. Jede Seite hat ihre eigene Akzentfarbe.
29. September 2026
Gefährten mit eigener Persönlichkeit
Das Bestiarium umfasst kleine Kreaturen, Gefährten, große Arten und Kolosse. Jede Art hat ihren eigenen Körperbau, Lebensraum und Eintrag. Fange Kreaturen mit Netzen, ziehe dein Team auf und entdecke Zucht und Entwicklung. Die Bestiariumseiten zeigen die tatsächlich im aktuellen Spielstand enthaltenen Arten.
28. September 2026
Schau unter der Erde genau hin
Die Rätsel eines Verlieses passen zu seiner Umgebung: Feuerschalen, Wasser, Runen und andere Mechanismen. Erkunde die Kammern, besiege Wächter und halte nach Truhen Ausschau. Für manche Geschichten musst du die tatsächliche Bosskammer abschließen; ein Besuch am Eingang genügt nicht.
Stimmen am Wegesrand
Wähle in den Audioeinstellungen gesprochene Stimmen, melodisches Gemurmel oder Stille. Die Sprachfassung der Stimmen ist unabhängig von der Textsprache. Gesprochene Dialoge nutzen ein optionales lokales Stimmenpaket; auch ohne passende Stimme bleibt der Dialog auf dem Bildschirm lesbar.
26. September 2026
Jedes Reich hat sein Zuhause
Königliche Hauptstädte, Städte und Dörfer geben dir Orte, an die du zurückkehren kannst. Königreiche haben eigene Grenzen, Wappen und Bautraditionen. Bewohner bieten Gespräche, Vorräte und Aufträge; regionale Baukästen verleihen Siedlungen ihren örtlichen Charakter.
25. September 2026
Fünfunddreißig Landschaften zum Entdecken
Erkunde 35 Biome, von Wäldern und trockenen Landschaften bis zu Küsten, Vulkanen und Himmelsinseln. Gelände, Pflanzen, Wetter und Lebensräume der Kreaturen entstehen passend zum Welt-Seed und zur Region. Besuchte Orte erschließen nach und nach deine Karte.
Zu Fuß weiterziehen oder mitreisen
Entdecke Reisestationen und sprich mit ihren Betreibern über Ziele, Preise und Reisezeiten. Karawanen folgen den Straßen, Windvögel fliegen zwischen Rastplätzen und Luftschiffe verbinden Hauptstädte. Deine Geschichte schaltet Reiseberechtigungen frei: Das erste Wappen öffnet Karawanen und Himmelsritte, Luftschiffe brauchen das Himmelssiegel.
Im Kampf sind deine Gefährten gefragt
Wähle Attacken, nutze Vorräte, wechsle Gefährten oder zieh dich aus einem Rundenkampf zurück. Die Kampfkamera zeigt beide Teams; Attacken haben Anlauf, Treffer und Nachschwung. Kümmere dich vor der nächsten Herausforderung um Heilung und ein gesundes Team.