Dein Abenteuer in AnimaSky
Erkunde die Welt, finde Gefährten und gestalte deine Reise. Aktuelle Entwicklungsberichte nennen auch, was noch einen veröffentlichten Spieldurchlauf braucht.
Überblick
Erkunden
Eine Welt aus dem Seed mit 35 Biomen, Siedlungen und Entdeckungen.
Gefährten finden
Fange Kreaturen mit Netzen und entwickle dein Team durch Kämpfe, Zucht und Entwicklung.
Eine Geschichte erleben
Eine Geschichte in deiner Heimat, zusammenhängende örtliche Erzählungen und Aufträge an den Orten deiner Reise.
Deine Attacke wählen
Rundenkämpfe mit deinen Gefährten, Teamwechseln, Vorräten und Rückzug.
Deine Reise gestalten
Entdeckerrang und Ausrüstung helfen beim Erkunden. Handwerk und Zuhause sind integrierte Entwicklungsfunktionen; die Prüfung im veröffentlichten Spiel steht noch aus.
Freunde einladen
Im selbst gehosteten Koop-Spiel bleibt der Serverfortschritt von deiner Offline-Reise getrennt. Gemeinsame Aktivitäten und Gildensysteme werden noch geprüft.
Den Ausblick genießen
Malerische Anime-Farben, regionale Landschaften und ein Fotomodus.
Was dazugekommen ist, nach Bereich
Eine Welt zum Entdecken
Folge Küsten, Wäldern und Bergen in unbekannte Landschaften.
Die Welt hält noch Wunder bereit
Weit hinter den vertrauten Landschaften kann ein mythisches Reich liegen: ein seltener Ort mit eigener Landschaft, eigenen Bewohnern und eigener Geschichte. In den meisten Welten gibt es keines. Du findest solche Wunder unterwegs, ohne dass ein vorzeitiger Kartenmarker die Überraschung verrät. Die Systeme sind integriert; die Freigabe von Darstellung und Geräteverhalten steht noch aus.
Fünfunddreißig Landschaften zum Entdecken
Erkunde 35 Biome, von Wäldern und trockenen Landschaften bis zu Küsten, Vulkanen und Himmelsinseln. Gelände, Pflanzen, Wetter und Lebensräume der Kreaturen entstehen passend zum Welt-Seed und zur Region. Besuchte Orte erschließen nach und nach deine Karte.
Deine Reise
Geschichten, Entdeckerränge, Ausrüstung, Handwerk und ein eigenes Zuhause. Die folgenden Entwicklungsstände nennen auch, was noch im Spiel geprüft werden muss.
Dein erstes Reich und dein erstes Wappen
Die Geschichte deiner Heimat verbindet örtliche Aufträge, Verliesziele und eine Trainerprüfung mit drei Kämpfen. Dein erstes Wappen erhöht die Gefährtenstufengrenze von 15 auf 25 und gibt gesammelte EP frei. Dorfläden halten täglich Heiltränke und gewebte Netze bereit. Der vollständige Durchlauf, die Burghalle und die abschließende Spitzenwesen-Prüfung werden noch fertiggestellt und geprüft.
Geschichten, denen du folgen möchtest
Im Journal findest du deine Geschichte, Aufträge in der Nähe und die Entwicklung deiner Gefährten. Örtliche Geschichten führen dich durch mehrere Kapitel; Anschlagtafeln bieten Aufträge zu tatsächlichen Kreaturen und Orten. Mit Normal, Entdecker oder Geführt bestimmst du, wie viele Hinweise du möchtest. Auch mit Freunden bleiben Entscheidungen und Belohnungen deine eigenen.
Wachse als Entdecker
Entdeckerränge, drei Talentpfade und regionale Ausrüstung sind im aktuellen Entwicklungsstand integriert. Deine Ausrüstung hilft beim Erkunden; die Kämpfe tragen weiterhin deine Gefährten aus. Sets, Farben und bereits gesammelte Erscheinungsbilder geben deinem Outfit Persönlichkeit. Die Prüfung im veröffentlichten Spiel und die Freigabe der Darstellung stehen noch aus.
Schaffe etwas Eigenes
Handwerk und Zuhause verbinden im integrierten Entwicklungsstand neue Rezepte, sechs Werkstationen, regionale Häuser, Möbel, Lager und Plätze für deine Kreaturen. Bücher, Handwerker, Experimente und seltene Materialien erschließen Rezepte. Für Besuche und gemeinsames Handwerk gelten die Berechtigungen des Servers. Gildenhallen-Innenräume und die Prüfung im veröffentlichten Spiel fehlen noch.
Gefährten und Legenden
Lerne die Kreaturen jeder Region kennen, von kleinen Gefährten bis zu Kolossen.
Folge den Gerüchten über Legenden
Hinweise auf Legenden, Wege zu Schreinen und regionale Spitzenwesen gehören zum integrierten Entwicklungsstand. Eine persönliche Legende lässt sich einmal pro Spieler fangen, nach einem Bruchritual in der letzten Kampfphase. Echos geben Gruppen neue Herausforderungen. Kolosse haben eigene Kampfphasen und zerstörbare Teile. Ihre Verteilung in der Welt, die Inszenierung und die Spielerfreigabe werden noch geprüft.
Gefährten mit eigener Persönlichkeit
Das Bestiarium umfasst kleine Kreaturen, Gefährten, große Arten und Kolosse. Jede Art hat ihren eigenen Körperbau, Lebensraum und Eintrag. Fange Kreaturen mit Netzen, ziehe dein Team auf und entdecke Zucht und Entwicklung. Die Bestiariumseiten zeigen die tatsächlich im aktuellen Spielstand enthaltenen Arten.
Kämpfe
Kümmere dich um dein Team und wähle deine nächste Attacke.
Im Kampf sind deine Gefährten gefragt
Wähle Attacken, nutze Vorräte, wechsle Gefährten oder zieh dich aus einem Rundenkampf zurück. Die Kampfkamera zeigt beide Teams; Attacken haben Anlauf, Treffer und Nachschwung. Kümmere dich vor der nächsten Herausforderung um Heilung und ein gesundes Team.
Unter der Oberfläche
Erkunde Verliese und löse ihre Rätsel.
Schau unter der Erde genau hin
Die Rätsel eines Verlieses passen zu seiner Umgebung: Feuerschalen, Wasser, Runen und andere Mechanismen. Erkunde die Kammern, besiege Wächter und halte nach Truhen Ausschau. Für manche Geschichten musst du die tatsächliche Bosskammer abschließen; ein Besuch am Eingang genügt nicht.
Menschen und Orte
Kehre für Vorräte, Gespräche und örtliche Geschichten in die Siedlungen zurück.
Jedes Reich hat sein Zuhause
Königliche Hauptstädte, Städte und Dörfer geben dir Orte, an die du zurückkehren kannst. Königreiche haben eigene Grenzen, Wappen und Bautraditionen. Bewohner bieten Gespräche, Vorräte und Aufträge; regionale Baukästen verleihen Siedlungen ihren örtlichen Charakter.
Unterwegs
Entdecke Stationen und verdiene dir neue Reisemöglichkeiten.
Zu Fuß weiterziehen oder mitreisen
Entdecke Reisestationen und sprich mit ihren Betreibern über Ziele, Preise und Reisezeiten. Karawanen folgen den Straßen, Windvögel fliegen zwischen Rastplätzen und Luftschiffe verbinden Hauptstädte. Deine Geschichte schaltet Reiseberechtigungen frei: Das erste Wappen öffnet Karawanen und Himmelsritte, Luftschiffe brauchen das Himmelssiegel.
Optik, Klang und Menü
Eine malerische Anime-Welt mit passenden Menühinweisen und optionalen lokalen Stimmen.
Ein Menü für deine Reise
Das neue Menü vereint Gruppe, Beutel, Journal, Karte, Werkstatt, Gemeinsam und System. Lagerseiten erscheinen am Lager; über das Schnellrad öffnest du direkt die passende Seite. Hinweise zeigen dir die gerade verfügbaren Aktionen und die Symbole deines Eingabegeräts. Jede Seite hat ihre eigene Akzentfarbe.
Stimmen am Wegesrand
Wähle in den Audioeinstellungen gesprochene Stimmen, melodisches Gemurmel oder Stille. Die Sprachfassung der Stimmen ist unabhängig von der Textsprache. Gesprochene Dialoge nutzen ein optionales lokales Stimmenpaket; auch ohne passende Stimme bleibt der Dialog auf dem Bildschirm lesbar.
Gemeinsam
Erlebe eine Reise mit Freunden auf deinem eigenen Server. Die Angebote einer gemeinsamen Online-Welt hängen vom Server ab; neue Gruppeninhalte werden noch im Spiel geprüft.
Gemeinsam aufbrechen
Die Seite Gemeinsam verbindet im integrierten Entwicklungsstand gemeinsame Aktivitäten, Tages- und Wochenziele, Gruppeneinladungen und Gildenfortschritt. Die Markt in den Hauptstädten ist MMO-Welten vorbehalten. Eigene Ereignisgruppen, die individuelle Inszenierung der Schlachtzüge, Gildenhallen-Innenräume und private Gruppenverliese sind noch nicht fertig. Ein Durchlauf im veröffentlichten Koop-Spiel steht ebenfalls aus.