Download

Spielerhandbuch

Willkommen in AnimaSky. Erkunde eine Welt aus einem Seed, fange Kreaturen als Gefährten und richte dir ein Zuhause für die Pausen zwischen deinen Abenteuern ein. Dieses Handbuch beschreibt den aktuellen Entwicklungsstand. Beta: Downloads können älter sein; die Einstiegsgeschichte, Wege unter die Erde und neuere Online-Aktivitäten haben noch Ecken und Kanten. Achte auf die Hinweise in deiner Version und sichere deinen Spielstand vor einem Update.

Jedes Kapitel erklärt das Spielsystem, die Bedienung und einen hilfreichen Tipp. Die genannten Tasten sind die Standardbelegung. Nach einer Änderung der Belegung oder beim Wechsel des Eingabegeräts passen sich die Hinweise im Spiel an.

Startmenü und eine neue Reise

Worum es geht

Im Startmenü findest du Neue Reise, Fortsetzen, deine gespeicherten Reisen, Einstellungen und Mods. Jede neue Reise bekommt einen eigenen Speicherplatz, einen Welt-Seed und einen Entdecker. Im Charaktereditor gestaltest du dein Aussehen und wählst anschließend deinen ersten Gefährten. Fortsetzen lädt eine vorhandene Reise.

So spielst du

Entpacke das angebotene Archiv vollständig und starte die mitgelieferte ausführbare Datei. Wähle Neue Reise und einen freien Speicherplatz, gib den Seed ein und folge dem Charaktereditor und der Auswahl deines Gefährten. Wähle mit Maus, Pfeiltasten oder linkem Stick; Enter / untere Aktionstaste bestätigt, Esc / rechte Aktionstaste geht zurück. Im Editor würfelt R / obere Aktionstaste neu, U / linke Aktionstaste macht den letzten Schritt rückgängig und F / rechter Stickdruck richtet den Bildausschnitt auf deinen Entdecker aus.

Tipps und Grenzen

Lass alle mitgelieferten Dateien zusammen im Installationsordner. Ein Seed erzeugt nur mit demselben Weltgenerator und passenden Mods dieselbe Landschaft; Updates können sie verändern. Einen Browser-Spieler gibt es nicht. Beta: Ein Menüeintrag oder ein Entwicklungsbericht bedeutet noch nicht, dass die gesamte Kampagne fertig ist.

Aussehen, Garderobe und Ausrüstung

Worum es geht

Im Editor gestaltest du deinen Entdecker und seine Kleidung. Die Garderobe am Lager öffnet Aussehen und Namen erneut; verdiente regionale Outfits können dort verfügbar werden. Entdeckerausrüstung betrifft deine eigene Reise und ist vom getragenen Gegenstand eines Gefährten getrennt.

So spielst du

Öffne am Lager System > Reise > Garderobe. Bearbeite die angebotenen Optionen für Körper, Gesicht, Haare, Kleidung und Farben und bestätige zum Anwenden und Speichern. Abbrechen behält dein bisheriges Aussehen. Drehe die Vorschau mit dem rechten Stick oder Z/C; Bild auf/ab verändert die vertikale Ansicht. Prüfe im Beutel die Entdeckerausrüstung und nutze die angebotene Aktion zum Anlegen oder Ablegen.

Tipps und Grenzen

Prüfe Boni und Voraussetzungen, bevor du Ausrüstung austauschst. Ein anderes Aussehen setzt weder Story noch Gefährten zurück. Beta: Sieh dir die Vorschau genau an; die Darstellung von Kleidung wird noch überarbeitet.

Speichern, Fortsetzen und Sicherungen

Worum es geht

Die Speicherplätze halten deinen Entdecker, deine Gefährten und deinen Fortschritt fest. In der Reiseübersicht kannst du laden, speichern, umbenennen und Speicherplätze löschen. Während einer Reise ist automatisches Speichern möglich. Online-Fortschritt gehört dagegen zum Profil auf dem Server.

So spielst du

Öffne mit Esc / Start das Menü und gehe zu System > Reise. Wähle Speichern und warte auf die Bestätigung. Für eine andere Reise kehrst du ins Startmenü zurück; Fortsetzen lädt die vorhandene gespeicherte Reise. Unter Einstellungen > Spiel schaltest du automatisches Speichern ein oder aus; die Reiseseite nennt das Intervall von einer Minute. Löschen und Überschreiben musst du bestätigen.

Tipps und Grenzen

Sichere vor Updates den gesamten Benutzerdatenordner. Unter Windows liegt er normalerweise in %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\AnimaSky\AnimaSky Unity; Reise-Dateien liegen unter UnityPort, Einstellungen direkt im Datenordner. Entpacke Updates in einen neuen Ordner und behalte die alte Version, bis Fortsetzen funktioniert. Zwei gleichzeitig laufende Spieler dürfen nicht denselben Reiseordner beschreiben. Server benötigen eigene Sicherungen.

Bewegung und Standardsteuerung

Worum es geht

Du bewegst dich relativ zur Blickrichtung der Kamera. Tastatur und Maus sowie Gamepad steuern dieselben Aktionen; Erkundung, Menüs, Kampf und Platzierung verwenden jeweils passende Belegungen. Wir benennen Gamepad-Aktionstasten nach ihrer Position, damit du sie den Symbolen im Spiel zuordnen kannst.

So spielst du

AktionTastatur / MausGamepad
BewegenW A S D oder PfeiltastenLinker Stick
UmschauenMaus; Ziffernblock 8/2/4/6Rechter Stick
ZoomMausrad; Bild auf / Bild abRechte / linke Schultertaste
SpringenLeertasteUntere Aktionstaste
SprintenLinke Umschalttaste haltenLinken Stickdruck halten
Interagieren / sprechen / Begegnung beginnenELinke Aktionstaste
Im Freien ein Netz werfenC oder LinksklickRechter Trigger
TascheIObere Aktionstaste
ReisemenüEscStart
SchnellradTabSelect
Automatisches Laufen umschaltenT; Num Lock; vordere Maus-SeitentasteSteuerkreuz unten
Gefährte zeigt den Weg zum verfolgten ZielGSteuerkreuz oben
Geeigneten Gefährten reiten / absteigenRRechter Stickdruck
Tauchen / Klettern oder Gleiten lösenLinke Strg-TasteLinker Trigger

In Menüs bewegst du den Fokus mit Pfeiltasten, linkem Stick oder Steuerkreuz. Enter / untere Aktionstaste bestätigt, Esc / rechte Aktionstaste geht zurück, Q/E / Schultertasten wechseln die Reiter. Tastenkürzel: P Gruppe, J Journal, M Karte, K Werkstatt, N Gemeinsam, O Freunde; am Lager H Basis und B Zucht.

Tipps und Grenzen

Automatisches Laufen bewegt dich vorwärts, bis du es ausschaltest oder rückwärts steuerst. Menüs, geführte Fahrten und ein Fokusverlust beenden es ebenfalls. Es sucht keinen sicheren Weg. Unter Einstellungen > Steuerung kannst du unterstützte Tastatur- und Gamepad-Aktionen neu belegen; Konflikte tauschen die Belegung im jeweiligen Kontext. Zeigersteuerung und sichere Menünavigation bleiben fest. F öffnet Kämpfen im Kampf; Begegnungen startest du draußen mit E am passenden Hinweis.

Kamera und Menüs

Worum es geht

Die Kamera blickt über deinen Entdecker, lässt sich um ihn drehen und passt sich Hindernissen und Innenräumen an. Schnellrad und Menüleiste verbinden Gruppe, Tasche, Journal, Karte, Werkstatt, Aktivitäten zu Hause, Gemeinsam und System.

So spielst du

Drehe die Ansicht mit Maus oder rechtem Stick; Mausrad oder Schultertasten ändern den Abstand. Unter Einstellungen > Steuerung findest du Empfindlichkeit, umgekehrte Y-Achse, Kameraabstand und automatisches Zentrieren. Das Sichtfeld gehört zu den Grafikeinstellungen. Öffne mit Tab / Select das Schnellrad, wähle einen Eintrag und bestätige. Esc / Start öffnet die Reiseseite. Dieselbe Taste schließt die geöffnete Menüseite wieder; die Taste einer anderen Seite wechselt dorthin.

Tipps und Grenzen

Eine Taste kann je nach Situation etwas anderes tun: Schultertasten zoomen draußen, wechseln in Menüs die Reiter und drehen beim Bauen die Vorschau. Lies nach einem Bildschirmwechsel die Bedienhinweise unten. Während du in einem Textfeld schreibst, lösen Buchstabentasten keine Menüwechsel aus.

HUD, Kompass, Minikarte und Weltkarte

Worum es geht

Das HUD zeigt die Gesundheit deiner Gefährten, den Interaktionshinweis, verfolgte Ziele und Ressourcen für die Bewegung. Der Kompass weist zu Zielen, die Minikarte zeigt deine Umgebung. Auf der Weltkarte findest du Landschaft, Entdeckungen, Siedlungen, Verliese, Ruinen, Wahrzeichen, Lager, Zuhause und besondere Begegnungen. Unentdeckte Orte können als Fragezeichen erscheinen.

So spielst du

Öffne die Karte mit M oder über das Menü. Ziehe sie mit der Maus und zoome mit Mausrad oder Schaltflächen; am Gamepad verschiebt der rechte Stick die Karte und die Trigger zoomen. Auf der Tastatur verschieben I/J/K/L, Minus/Gleichheitszeichen zoomen. Wähle einen Marker für Details, schalte Kategorien oder die politische Ansicht um und zentriere die Karte wieder auf dich. P / linke Aktionstaste setzt auf der Karte einen Wegpunkt. Draußen setzt Mittelklick einen Wegpunkt; Q löscht ihn. Minus/Gleichheitszeichen ändern draußen den Zoom der Minikarte.

Tipps und Grenzen

Ein Marker liefert Informationen und teleportiert dich nicht. Wegsteine und Reisestationen haben eigene Regeln für Entdeckung und Buchung. Minikarte, Kompass und Aufgabenanzeige lassen sich unter Einstellungen > Oberfläche ein- und ausblenden. Beta: Eine erstmals geöffnete Karte kann sich nach und nach füllen. Eine leere Stelle bedeutet nicht, dass es dort keinen Ort gibt.

Aufgaben, Geschichte und Wegweisung

Worum es geht

Die Ansicht Jetzt im Journal verbindet die Hauptgeschichte, örtliche Bitten und das Wachstum deiner Gefährten. Bewohner erzählen lokale Geschichten, Anschlagtafeln bieten Aufträge. Aufgaben bestehen aus Schritten, Voraussetzungen und Belohnungen. Sie können eine bestimmte Kreatur oder einen bestimmten Ort verlangen, statt irgendeines ähnlichen Ziels.

So spielst du

Sprich mit E / linker Aktionstaste, nimm eine angebotene Bitte an und lies oder verfolge sie mit J / Journal. Erfülle den angegebenen Schritt und hole die Belohnung ab; verbundene Kapitel können erst danach beginnen. Unter Einstellungen > Spiel wählst du Standard, Entdecker oder Geführt. Standard nutzt Suchgebiete, Entdecker lässt dir mehr Eigenarbeit, Geführt kann genaue Ziele anzeigen. Mit G / Steuerkreuz oben oder Zeig den Weg im Journal bittest du deinen gesunden Anführer-Gefährten, dich zum verfolgten Ziel zu führen.

Tipps und Grenzen

Prüfe vor einem Kopfgeldkampf, welche Kreatur tatsächlich gemeint ist. Angenommene Geschichten lassen sich nicht abbrechen. Dein Gefährte verrät bei Suchzielen keine versteckten Lösungen und kann an unpassierbaren Wegen scheitern. Das erste Wappen deines Heimatlands hebt die anfängliche Stufengrenze von 15 auf 25 an, gibt gespeicherte Erfahrung frei und öffnet Karawanen- und Himmelsrouten. Beta: Der vollständige Einstieg, das Schlossfinale und die letzte Apex-Prüfung sind noch in Arbeit.

Kreaturen finden und Begegnungen beginnen

Worum es geht

Kreaturen leben in Lebensräumen, die zu ihrem Körper und ihrer Lebensweise passen. Biom, Gefahrenstufe, Uhrzeit und Wetter beeinflussen deine Begegnungen. Große Arten und Kolosse sind eigene Begegnungen; nicht jede kleine Kreatur wächst einfach zu einem Riesen heran. Du kannst eine nahe Kreatur draußen fangen oder einen Kampf beginnen.

So spielst du

Erkunde verschiedene Lebensräume, nähere dich einer sichtbaren Kreatur und lies den Hinweis. Ist die Begegnung die aktuelle Interaktion, beginnt E / linke Aktionstaste den Kampf. Ziele auf eine Kreatur und wirf mit C / Linksklick / rechtem Trigger ein Netz im Freien. Trainer forderst du über ihre Interaktion und Dialogauswahl heraus. Halte mindestens einen kampffähigen Gefährten bereit.

Tipps und Grenzen

Ein Bewohner oder eine Sammelstelle kann Vorrang vor einer nahen Kreatur haben. Stelle dich so hin, dass der Hinweis dein gewünschtes Ziel nennt. Netze werden verbraucht; besorge Nachschub im Laden oder durch Herstellung. Schau dich vor dem Angriff um: Gewässer, Klippen und gefährlichere Regionen erschweren den Rückweg.

Kämpfe, Elemente und Zustände

Worum es geht

Deine Gefährten kämpfen auf einer Aktionszeitleiste. Attacken unterscheiden sich in Element, Stärke, Genauigkeit und Zeitaufwand; Tempo und Zustände beeinflussen die nächste Aktion. Kreaturen haben ein oder zwei Elemente. Die Kampfhilfe erklärt Wechselwirkungen und Elementreaktionen, damit du nicht alles auswendig lernen musst.

So spielst du

Wenn dein Gefährte am Zug ist, wählst du Kampf und eine Attacke, Schützen, Ausweichen, Sammeln, einen Gegenstand, Wechseln, Fangen oder Fliehen. F / obere Aktionstaste öffnet Kampf; 1–4 wählen die angezeigten Attackenplätze. Am Gamepad wählst und bestätigst du die Bildschirmoptionen. Schützen mildert den nächsten Treffer und erholt Haltung und Fokus. Ausweichen verbraucht Fokus und vermeidet einen Treffer, aber keinen Rundumschlag. Sammeln erholt Fokus und etwas Haltung. Unter Gegenstände wirfst du eine Beere als Köder: Sie verlangsamt den Gegner und erleichtert den Fang bis zu seiner nächsten Aktion. Prüfe Fokuskosten, gegnerische Absicht und Zugfolge vor der Entscheidung. Kampftempo, Animationen und automatischer Kampf stehen in den Einstellungen.

Tipps und Grenzen

Gift und Verbrennung verursachen bei Aktionen Schaden; Verbrennung schwächt auch den Angriff. Paralyse verlangsamt Aktionen und kann sie verhindern. Schlaf blockiert Aktionen, bis die Kreatur erwacht; ein schädigender Treffer kann sie wecken. Frost kann auftauen, Verwirrung kann zu Selbstverletzung führen. Durchnässt bereitet weitere Reaktionen vor. Nutze Kampfhilfe und Zustandssymbole. Medizin ist im Kampf begrenzt, und Trainer-Gefährten kannst du nicht fangen. Stelle ein vielseitiges Team zusammen und heile es vor dem nächsten Kampf.

Arena, Wertung und Turniere

Worum es geht

Die Lagerarena bietet Wertungskämpfe gegen generierte Trainerteams, Turnierpläne, Rangplatzierung und Saisonhistorie. Diese örtliche Wettkampfwertung ist von Online-Duellen gegen andere Spieler getrennt.

So spielst du

Kehre mit einem gesunden Hauptgefährten zur Lagerlichtung zurück und öffne System > Reise > Arena. Suche einen Wertungskampf oder setze den laufenden fort; besiege die Trainergefährten nacheinander. Unter Turniere siehst du Anmeldefristen, Gebühren und Spielpläne. Melde dich während der offenen Frist an und spiele deine angesetzte Runde am Lager. Dieselbe Arenaseite öffnet Rangliste und vergangene Saisons.

Tipps und Grenzen

Trainerkreaturen lassen sich nicht fangen. Lies Platzierungsfortschritt, laufenden Kampf und Kalenderhinweise vor dem Aufbruch; Aufgeben zählt als Niederlage. Beta: Die Gegner dieser Arena sind generierte Trainer. Ihre Rangliste belegt keinen laufenden Vermittlungsdienst für menschliche Gegner.

Fangen mit Netzen

Worum es geht

Ein erfolgreiches Netz wird zu einem geflochtenen Talisman und fügt die Kreatur deiner Sammlung hinzu. Verschiedene Netze haben unterschiedliche Fangvorteile oder Affinitäten. Auch die verbleibende Gesundheit des Ziels und sein Stärkeabstand zu deinen Gefährten beeinflussen die Chance.

So spielst du

Wirf draußen mit C / Linksklick / rechtem Trigger ein Netz oder wähle im Wildkampf die Netzoption und ein vorhandenes Netz. Lies im Kampf die angezeigte Chance und mögliche Fangbeschränkungen. Schwäche das Ziel, ohne es zu besiegen, und versuche dann den Fang. Du brauchst Platz in deiner Sammlung und ein verwendbares Netz.

Tipps und Grenzen

Auch ein misslungener Wurf kostet ein Netz. Ein gewöhnliches Netz funktioniert nicht automatisch bei Trainern, außer Reichweite befindlichen Kolossen oder gesperrten Apex-Phasen. Legenden haben ein eigenes Ritual in der Schlussphase. Nimm verschiedene Netzarten mit und schaffe vor einer langen Tour Platz.

Gruppe, Pflege und Entwicklung

Worum es geht

Die Gruppe zeigt Gesundheit, Attacken, Elemente, Wachstum und individuelle Merkmale deiner Gefährten. Ein Anführer-Gefährte begleitet deine Reise. Kämpfe und Pflege stärken die Bindung. Entwicklung verlangt neben einer Stufe auch eine individuelle Prüfung; für späteres Wachstum kann ein Kristall nötig sein.

So spielst du

Öffne P / Gruppe über Schnellrad oder Menü, wähle einen Gefährten und prüfe Gesundheit, Attacken, Evolutionsbedingungen und vererbte Körpermerkmale. Bestimme den Anführer, verwende vorhandene Heilmittel und verwalte seinen gehaltenen Gegenstand. Lies die Evolutionsbedingungen: Prüfungen können Bindung, Lebensraum, Nacht, Wetter oder gefährliche Gebiete betreffen. Nimm eine angebotene Entwicklung an oder halte sie zurück und fordere sie später über die Wachstumsoptionen an. Ruhe dich über die Lagerdienste aus, um die Gruppe zu erholen.

Tipps und Grenzen

Ein besiegter Gefährte hilft weder beim Überwinden von Gelände noch bei der Wegweisung. Sein gehaltener Talisman oder sein Geschirr gehört nicht zur Ausrüstung deines Entdeckers. Erfahrung oberhalb einer Story-Grenze bleibt gespeichert. Prüfe die konkrete Prüfung, statt bei jeder Kreatur dieselbe Entwicklungsstufe zu erwarten.

Zucht, Eier und DNA

Worum es geht

Die Zucht vereint vererbte Merkmale zweier Gefährten in einem Ei. Die Vorschau zeigt wahrscheinliche Merkmale und die entstehende Familie; Mischformen können unterschiedliche Körpermerkmale erben. Eier reifen während gespielter Erkundungszeit. Beim Schlüpfen werden der neue Gefährte und seine Familie Teil deiner Reise.

So spielst du

Öffne am Lager B / Lager > Zucht, wähle zwei verschiedene Gefährten ab Stufe 5, prüfe die Vorschau und starte die Ei-Aktion. Erkunde weiter, bis die Zeit abgelaufen ist, kehre zurück und wähle Schlüpfen. Dieselbe Seite zeigt gerettete Eier und die verfügbaren Aktionen. Die Angaben zu vererbten Merkmalen in der Gruppe zeigen vererbte Merkmale; dort bearbeitest du sie nicht.

Tipps und Grenzen

Lass Platz für Eier und neue Gefährten. Auf Expedition geschickte Kreaturen stehen nicht für die Paarung bereit. Beta: Die örtliche Zuchtoberfläche ist vorhanden; sie garantiert keinen verbindlichen Online-Zuchtdienst. Dafür muss der aktuelle Server die Aktion unterstützen. Verlasse dich erst nach der Speicherbestätigung auf ein neues Ei oder eine geschlüpfte Kreatur.

Gelände überwinden und als Entdecker wachsen

Worum es geht

Gefährten helfen dir beim Klettern, Gleiten, Reiten und Tauchen, wenn Körperbau, Bindung und deine Story-Freigaben passen. Diese Feldfähigkeiten sind unabhängig von gebuchten Fahrten. Entdeckerrang und drei Talentpfade verbessern die Erkundung außerhalb des Kampfes. Ausrüstung kann Ausdauer und Fortbewegung unterstützen.

So spielst du

Halte einen gesunden, geeigneten Gefährten mit Bindungsrang 3 in deiner Gruppe. Klettern verlangt ein Wappen, Gleiten zwei, Reiten drei und Tauchen vier. Blicke auf eine kletterbare Fläche, bewege dich vorwärts und halte Springen. Drücke im Fallen erneut Springen zum Gleiten. R / rechter Stickdruck lässt dich auf geeignetem Boden auf- oder absteigen. Linke Strg-Taste / linker Trigger taucht im Wasser oder löst Klettern und Gleiten; Springen lässt dich im Wasser aufsteigen. Öffne den Entdeckerrang im Menü für Rang, Punkte und Talente. In der Tasche verwaltest du vorhandene Ausrüstung, Erscheinungsbilder und Farbstoffe.

Tipps und Grenzen

Achte auf Ausdauer und Atem und lande rechtzeitig. Reiten verlangt einen ausreichend großen, geeigneten Körper sowie Platz zum Auf- und Absteigen; nicht jede Kreatur ist ein Reittier. Geflügelte Rückenausrüstung kann Gleiten ohne Gefährten erlauben. Der Rang hat Story-Grenzen und bewahrt überschüssige Erfahrung. Beta: Fortbewegung, Sitz der Ausrüstung und Leistung müssen für jede Veröffentlichung geprüft werden.

Gegenstände, Sammeln und Läden

Worum es geht

Deine Tasche enthält benutzbare Gegenstände und Ausrüstung; die Werkstatt verwaltet Herstellungsmaterialien. Pflanzen, Erz und andere vorgesehene Sammelstellen liefern Rohstoffe. Die Sammelbeschreibungen der Gefährten erklären ihre Erzeugnisse und Unterstützung. Stadtläden und Lagervorräte verkaufen nützliche Waren. Regionaler Handel kann andere Preise und Bestände bieten.

So spielst du

Nähere dich einer Sammelstelle und drücke E / linke Aktionstaste, sobald der passende Hinweis erscheint. I / obere Aktionstaste öffnet die Tasche; wähle einen Gegenstand und seine verfügbare Aktion. Sprich einen Händler an oder öffne am Lager Vorräte beziehungsweise Materialien. Wähle Ware und Menge, dann Kaufen oder Verkaufen. Prüfe vorher Preis, Bestand und freien Platz.

Tipps und Grenzen

Lass Platz für Heilmittel, Netze und Aufgabenmaterialien. Gemischtwarenläden füllen wichtige Tränke und geflochtene Netze täglich nach. Beta: Nicht jede dekorative Pflanze oder jeder Baum lässt sich ernten. Der Interaktionshinweis zeigt, was tatsächlich sammelbar ist. Auf dem Server verwaltetes Sammeln und Handeln braucht eine bestehende Sitzung und deren Bestätigung.

Werkstatt, Stationen und Kochen

Worum es geht

Die Werkstatt verbindet bekannte Rezepte, Materialien, Stationen und Herstellungsqualität. Werkbank, Schmiede, Webstuhl, Alchemie, Küche und Zähmerbank haben unterschiedliche Produkte. Rezepte lernst du etwa durch Bücher, Handwerker, Versuche und seltene Materialien. Kochen gehört zu diesem stationsgebundenen Herstellungssystem.

So spielst du

Öffne K / Werkstatt, wähle ein Rezept und prüfe Zutaten, Menge, benötigte Station und Ergebnis. Stelle dich gegebenenfalls an die passende installierte Station und wähle Herstellen. Lerne verfügbare Rezepte über die angebotene Aktion; beim Kochen gelten dieselben Zutaten- und Stationsprüfungen. Hergestellte Stationen oder Möbel installierst du über die Basisoptionen deines Zuhauses.

Tipps und Grenzen

Ist Herstellen gesperrt, prüfe Rezeptkenntnis, Materialien, Stationsnähe und Platz für das Ergebnis. Lies Qualität und Herkunft, bevor du seltene Zutaten verbrauchst. Online-Herstellung wartet auf den Server; eine ausstehende Anfrage ist noch kein fertiger Gegenstand. Beta: Nicht jedes sichtbare Feuer ist eine benutzbare Kochstation.

Lager, Grundstück und Bauen

Worum es geht

Das Lager bündelt Dienste; deine Basis kann zu einem regional geprägten Zuhause wachsen. Zu den Gebäuden gehören Haus, Lagerraum, Werkstatt und Garten. Möbel, Stationen und Dekorationen gestalten das Grundstück. Die Hausoptionen bieten Beanspruchen, Erweitern, Aufbewahrung und Kreaturenpräsentation; Online-Häuser haben auch Besuchsrechte.

So spielst du

Interagiere am Lager oder öffne H / Lager > Basis. Lies die Grundstücksoptionen, beanspruche einen geeigneten Platz, wenn angeboten, und wähle Gebäude oder Dekoration für die Platzierung. Richte die Vorschau auf freien Boden, drehe mit Q/E / Schultertasten und bestätige mit Enter / Linksklick / unterer Aktionstaste / rechtem Trigger. Esc / Rechtsklick / rechte Aktionstaste bricht ab. Interagiere mit einem fertigen Gebäude für Übersicht, Ausbau, Möbel, Stationen und Kreaturenpräsentation. Möbel verschiebst du mit den dortigen Schaltflächen.

Tipps und Grenzen

Eine abgelehnte Vorschau nennt den Grund: Grundstücksgrenze, Hang, belegter Platz oder Kosten. Halte Wege und Türen frei. Die Basisübersicht zeigt gelagerte Münzen, Trankkisten und Produktion; wähle Abholen, bevor die Lager voll sind. Komfort sowie glückliche, unterschiedliche Gehege beeinflussen Hausboni. Beta: Hausdarstellung und Online-Besuche brauchen noch Spieldurchläufe; Gildenhallen-Innenräume sind nicht fertig.

Gehege, Ranch und Expeditionen

Worum es geht

Ranch-Gehege geben gefangenen Gefährten einen Platz zu Hause. Zufriedenheit und Gehegevielfalt tragen zur Produktion der Basis bei. Auf Haus-Expeditionen schickst du einen freien Gefährten in eine kartierte Region, um Materialien, Eier oder Hinweise zu finden. Dein Anführer bleibt bei dir.

So spielst du

Wähle am Lager Gehege, platziere eines mit der Bausteuerung und weise einen gefangenen Gefährten zu. Auf der Gehegeseite findest du Füttern mit einer Beere, Dekorieren, Ausbau und Bewohner entfernen. Öffne auf deinem Grundstück mit Haus die Expeditionen. Wähle eine entdeckte Region, einen freien geeigneten Gefährten und die Dauer, dann Abschicken. Kehre nach einer fertigen Reise heim, hole die Funde ab und lasse mit genügend Platz ein mitgebrachtes Ei schlüpfen.

Tipps und Grenzen

Anführer, besiegte Gefährten, Gehegebewohner, ausgestellte Kreaturen und bereits Reisende stehen nicht als Expeditionsbesatzung bereit. Expeditionen richten sich nach ihrer angezeigten Rückkehrzeit; Zuchteier reifen durch gespielte Erkundungszeit. Prüfe vor dem Abholen die Lagerkapazität zu Hause. Beta: Online-Hausaktionen hängen von den unterstützten Serveraktionen ab; ungültige Anfragen können abgelehnt werden.

Städte, Bewohner und regionales Leben

Worum es geht

Siedlungen gehören zu Ländern mit eigenen Namen, Baustilen und Wappen. Bewohner haben Tagesabläufe, Gespräche und Dienste. Händler, Handwerker, Trainer, Auftraggeber und Stationshüter bieten unterschiedliche Interaktionen; nicht jeder Bewohner betreibt einen Laden.

So spielst du

Nähere dich einer Person, drücke E / linke Aktionstaste und wähle eine Gesprächs- oder Dienstoption. Folge den Bedienhinweisen, um Text weiterzulesen; Leertaste / linke Aktionstaste blendet eine Dialogzeile ein. Prüfe Tafeln und Schilder, suche Läden und Reisestationen und nutze die politische Kartenansicht für das umliegende Land.

Tipps und Grenzen

Achte auf den aktuellen Hinweis einer Person und komme gegebenenfalls später wieder, wenn sie unterwegs oder beschäftigt ist. Regionale Händler können eigene Waren und Preise haben. Treppen, Türen und Innenräume sind wirkliche Wege. Beta: Zugang zu Siedlungen und Gesprächsinhalte werden weiter verbessert; ein prachtvolles Gebäude garantiert keinen vollständigen Dienst im Inneren.

Karawanen, Himmelsreisen und Wegsteine

Worum es geht

Karawanen folgen Straßen, Windvogelritte verbinden Rastplätze und Luftschiffe verbinden Hauptstädte. Entdeckte Stationen werden zu Reisezielen. Wegsteine bilden ein eigenes kostenloses Netz für Schnellreise und Erholung.

So spielst du

Besuche eine Station und sprich mit E / linker Aktionstaste den Hüter an. Wähle ein freigeschaltetes, entdecktes Ziel und prüfe Preis und Dauer vor der Buchung. Karawanen und Windvogelrouten verlangen das erste Wappen, Luftschiffe das Himmelssiegel. Während der Fahrt bringt dich Überspringen (Leertaste / Enter / untere Aktionstaste) direkt zum Ziel. Entdecke einen Wegstein durch deinen Besuch und wähle anschließend einen verfügbaren Stein in der Wegsteinliste der Karte.

Tipps und Grenzen

Eine Entdeckung ersetzt keine erforderliche Freigabe. Bezahlte Online-Reisen buchst du an der Station; der Server prüft sie. Ein eigener Wegpunkt dient nur zur Orientierung. Heile und speichere vor langen Reisen. Beta: Gelände am Ziel und unterirdische Wege können noch Vorbereitungszeit benötigen.

Verliese, Ruinen und der Unterstadt-Aufzug

Worum es geht

Verliese enthalten verbundene Räume, Wächter, Bosse, Truhen, Siegel, Rätsel und versteckte Durchgänge. Die Unterstadt liegt unter der Oberfläche. Du erreichst sie über einen Abstieg oder Lastenaufzug, nicht durch einen gewöhnlichen Klick auf die Weltkarte.

So spielst du

Gehe zum Verlieseingang. Begehbare Öffnungen betrittst du direkt; bei einem Interaktionseingang drückst du E / linke Aktionstaste. Innen bedienst du Truhen, Wächter und Mechanismen mit derselben Aktion. Lies Runen- und Siegelhinweise und räume für einen Verlieseauftrag die tatsächliche Bosskammer. Am Aufzug der Unterstadt rufst du mit Interagieren die fehlende Kabine, steigst ein und nutzt dann den Hinweis für die Auf- oder Abfahrt. Wo vorhanden, bieten Treppen den begehbaren Weg.

Tipps und Grenzen

Ein Besuch am Eingang zählt nicht als besiegter Boss. Versiegelte Truhen können zuerst Wächter, Boss oder Rätsel verlangen. Halte Heilmittel, eine vielseitige Gruppe und einen Rückweg bereit. Beta: Verliesewege, Gehen in der Unterstadt und Ladeübergänge des Aufzugs gehören noch zu den rauen Stellen. Speichere vorher und dränge nicht an einem Vorbereitungshinweis vorbei. Private Gruppeninstanzen und eine eigene Raid-Darstellung sind noch kein fertiger Modus.

Kolosse, Legenden, Apex-Horte und seltene Länder

Worum es geht

Kolosse sind riesige Begegnungen mit Phasen und brechbaren Teilen. Legenden führen über örtliche Gerüchte, Hinweisfolgen und Schreinpfade zu ihrer entscheidenden Begegnung. Apex-Horte haben eigene Herausforderungen und Fangbeschränkungen. Seltene Länder und mythische Reiche sind ungewöhnliche Entdeckungen; keine Welt muss jedes Wunder enthalten.

So spielst du

Lies Gerüchte und Tafeln mit Interagieren, verfolge die Schritte im Journal und untersuche markierte oder beschriebene Orte. Bereite die benötigte Gruppe und die Fähigkeiten für den Weg vor, bevor du zum Hort zurückkehrst. Im Kampf folgst du den Phasen- und Teiloptionen der Begegnung. Eine persönliche Legende fängst du einmal je Spieler durch ihr Bruchritual in der Schlussphase. Ein Gruppenecho ist eine wiederholbare Herausforderung, kein weiterer persönlicher Fang.

Tipps und Grenzen

Rückzug und Bruchfortschritt haben eigene Begegnungsdaten. Lies vor einem neuen Versuch die Hinweise. Das erste Wappen öffnet die ersten Legendengerüchte, hebt aber keine weiteren Begegnungsvoraussetzungen auf. Mythische Reiche sind außerordentlich selten. Beta: Diese Begegnungen, ihre Darstellung und die vollständigen Story-Verbindungen brauchen noch Prüfung im veröffentlichten Spieler; die letzte Realm-Apex-Prüfung ist unfertig.

Angeln und das Gewässerbuch

Worum es geht

Angeln ist eine zeitgesteuerte Aktivität an wirklichen Gewässern. Das gespeicherte Gewässerbuch ordnet Fänge ihrem Gewässer zu. Erfolgreiches Einholen liefert einen Fischgegenstand oder zieht eine bereits nahe schwimmende Kreatur in eine Begegnung.

So spielst du

Stelle dich an ein freies Ufer mit Blick zum nahen Wasser, öffne Angeln im Menü und wähle Auswerfen. Lass den Reiter offen. Beim Biss wählst du Anhaken; danach holst du fünfmal möglichst nahe null auf dem Countdown ein. Drei schlecht getimte Züge verlieren den Fisch. Bediene die Schaltflächen mit Maus oder Menünavigation und Enter / unterer Aktionstaste. Abbrechen beendet den Versuch.

Tipps und Grenzen

Wirf nicht schwimmend, durch ein Hindernis oder weit oberhalb des Wassers aus. Lass in der Tasche Platz und warte auf die Speicherbestätigung für den Fang. Die Welt kann pausiert sein, während der Angel-Countdown weiterläuft. Beta: Angeln ist derzeit nicht verfügbar, wenn der Server deinen Fortschritt verwaltet; nutze dafür eine Einzelreise.

Fotografie, Posen und Album

Worum es geht

Der Fotomodus bietet eine freie Kamera, Filter, Objektivoptionen, Bildgestaltung und Posen naher Kreaturen. Fotoaufträge verlangen bestimmte Motive oder Bedingungen. Die Fotoseite verwaltet ein Album und ein ausgewähltes Bild für zu Hause. Diese Einträge sind etwas anderes als ein einfacher Screenshot.

So spielst du

Starte mit F2, Foto im Schnellrad oder System > Reise > Foto. Tab / obere Aktionstaste wechselt zwischen Bedienfeld und Kamera. WASD / linker Stick bewegt sie, Maus / rechter Stick dreht sie, E/Q / rechter/linker Trigger hebt oder senkt sie, linke Umschalttaste / linke Schultertaste beschleunigt. H / Select verbirgt das Bedienfeld, F12 / rechte Schultertaste nimmt auf, Esc / rechte Aktionstaste geht zurück. Wähle Pose oder Filter im Bedienfeld. Unter Fotos prüfst du Aufträge, wählst ein Albumbild, löschst es oder nimmst ein neues auf.

Tipps und Grenzen

Zeige das geforderte Motiv deutlich und prüfe vor der Aufnahme die Bedingungen. Warte vor dem Beenden, bis Bild und Album bestätigt sind. Beim Verlassen stellt der Fotomodus Kamera und Posen wieder her. Beta: Online-Auftragsfortschritt hängt vom Server ab; ein Bild im örtlichen Album beweist noch keine Online-Belohnung.

Forschung, Aufzeichnungen und Erfolge

Worum es geht

Die Forschung sammelt Nachweise zu Arten und zeigt ihren Forschungsrang. Sie unterscheidet Sichtungen, Fänge, beobachtetes Verhalten, Evolutionen und besondere Erscheinungsformen oder Umweltbedingungen. Das Journal hält außerdem Rekorde, Erfolge und Entdeckungen fest. Fortschritt besteht deshalb aus mehr als dem nächsten Storykampf.

So spielst du

Öffne Forschung im Menü, blättere durch die Arten und lies, welche Nachweise vorhanden sind oder fehlen. Beobachte die Art in ihrem Lebensraum, fange sie, entwickle einen Gefährten und untersuche besondere Formen oder Wetterbedingungen, um die passenden Nachweise zu sammeln. Unter J / Journal findest du Rekorde und Ehrungen. Die Forschung zeigt auch, wann Kreaturenköder verfügbar werden. Öffne den Entdeckerrang im Menü, prüfe deinen Rang und wähle freigeschaltete Vorteile deiner Pfade.

Tipps und Grenzen

Unterschiedliche Erkenntnisse helfen mehr als das ständige Wiederholen einer einzigen Aktivität. Lies den fehlenden Eintrag, statt von einem weiteren Fang den gesamten Forschungsrang zu erwarten. Beta: Die aktuelle Artenliste kann sich bei geöffneter Seite noch vorbereiten. Warte, bevor du eine Art als fehlend einstufst.

Wetter, Tageszeit, Jahreszeiten und Feste

Worum es geht

Die Reiseuhr führt durch Morgengrauen, Tag, Abend und Nacht. Wetter verändert die Stimmung und kann Lebensräume, Begegnungen und Entwicklungsprüfungen beeinflussen. Jahreszeiten und Feste folgen dem Kalender; besondere Himmelsereignisse und saisonale Begegnungen sind nicht ständig aktiv.

So spielst du

Beobachte beim Erkunden Uhr und Wetter. Lies Nacht- oder Wetterbedingungen für Evolution, Aufgaben und Fotoaufträge und kehre bei passenden Bedingungen zurück. Unter Gemeinsam > Mehrspieler > Aktivitäten findest du Termine, Festspiele und Tages- oder Wochenziele. Wähle ein Ereignis, tritt bei erfüllten Voraussetzungen bei, reise zum Ort und nutze die angezeigten Teilnahmeaktionen. Für Gruppenherausforderungen wählst du eine angebotene Rolle. Lies Beitrag und Punktestand und hole verdiente Belohnungen mit Abholen ab. Verlassen beendet die Teilnahme. Tages-, Wochen- und Gildenziele haben eigene Abholschaltflächen. Aktivitäten können auch allein Fortschritt erlauben; Online-Termine folgen der Serveruhr.

Tipps und Grenzen

Ein ganzer Reisetag dauert ungefähr 30 echte Minuten, solange die Uhr läuft. Menüs und Pausen können die wirkliche Wartezeit verlängern. Für normales Spielen brauchst du keine Zeit- oder Wetter-Cheats. Hole fertige Aktivitätsbelohnungen ausdrücklich ab. Beta: Bevölkerung und Darstellung von Ereignissen sind noch in Entwicklung. Ein Kalendereintrag garantiert keine fertig inszenierte Veranstaltung an jedem Ort.

Grafik, Smart GPU und Einstellungen

Worum es geht

Die Einstellungen gliedern sich in Grafik, Audio, Steuerung, Spiel, Oberfläche, Sprache und Barrierefreiheit. Grafik bietet Fenstermodus, Auflösung, Bildtakt und manuelle Qualitätsoptionen. Smart GPU sucht Einstellungen für deinen Rechner und die gewünschte Bildrate. Das Ergebnis kannst du vor dem Übernehmen prüfen.

So spielst du

Öffne Einstellungen im Startmenü oder unter System > Einstellungen. Wähle bei Grafik manuelle Bedienung oder schalte Smart GPU ein. Einschalten allein startet keine Prüfung. Wähle die Zielbildrate und drücke die Startschaltfläche, sobald sie verfügbar ist. Die Prüfung besucht acht Szenen in einigen Minuten; das Laden kann länger dauern. Gespeicherte Einstellungen bleiben erhalten, bis du das Ergebnis annimmst. Manuell regelst du unter anderem Qualitätsprofil, Kantenglättung, Schatten, Umgebungsverdeckung, Kreaturen- und Felldetails, Texturen und Filterung, Sichtweiten, Nebel, Vegetation, Gras, Bewohner, Wasser, Wolken, Partikel, Bloom, Bewegungsunschärfe und Tiefenschärfe. Grafik auf Profil zurücksetzen stellt die Werte dieses Profils wieder her.

Tipps und Grenzen

Manuelles Rendering bleibt bei nativer Auflösung. Optionale Rekonstruktionsverfahren sind nur verfügbar, wenn Modus und Gerät sie erlauben. Lies die Hilfe und Verfügbarkeitsmeldung der jeweiligen Zeile; nicht jeder Rechner bietet jede Option. Oberfläche regelt helles oder dunkles Erscheinungsbild, Oberflächengröße und einzelne HUD-Ebenen. Sprache wählt Text- und Sprachsprache unabhängig. Barrierefreiheit bietet Farbsehmodi, hohen Kontrast, Untertitel samt Größe, automatisches Weiterlesen, reduzierte Bewegung und Kamerawackeln. Unter Spiel findest du automatisches Speichern, Schwierigkeit, Wegweisung und Weltcache-Speicher und Kampfvorlieben. Beta: Die Smart-Schätzung garantiert keine bestimmte Leistung in jedem Abenteuer.

Audio, Stimmen und Sprache

Worum es geht

Audio bietet getrennte Lautstärken für Gesamtton, Musik, Effekte, Umgebung und Stimmen sowie Dynamikumfang und Raumklang. Stimmen lassen sich auf Vollständig, Gemurmel oder Aus stellen. Vollständige Dialogsprache verwendet ein optionales lokales Stimmenpaket. Der lesbare Dialog bleibt auf dem Bildschirm.

So spielst du

Unter System > Einstellungen > Audio regelst du Lautstärken und Stimmenmodus. Unter Sprache wählst du Textsprache und die davon unabhängige Sprache der Stimmen. Ein optional heruntergeladenes Stimmenpaket installierst du nach dessen Anleitung im Voices-Ordner deiner Benutzerdaten und startest neu. Mitgelieferte Pakete gehören zur Veröffentlichung. Unter Barrierefreiheit schaltest du Untertitel und automatisches Weiterlesen um.

Tipps und Grenzen

Ohne passendes Paket oder verfügbare gesprochene Zeile fällt Vollständig auf Gemurmel zurück. Pakete hängen von Veröffentlichung und Sprache ab; lokale Synthese garantiert nicht für jede Zeile Sprache. Beta: Nutze Text und Untertitel bei fehlenden oder unfertigen Stimmen. Wenn es angenehmer ist, senke die Stimmenlautstärke, ohne wichtige Effekte stummzuschalten.

Mehrspieler, LAN und dauerhafte Welten

Worum es geht

Gemeinsam verbindet Hosting, direkte und LAN-Verbindungen, Freunde und gemeinsame Aktivitäten. Ein Server verwaltet seine Profile, Fänge, Tauschvorgänge und Belohnungen. Deine Einzelreise bleibt davon getrennt. Eine dauerhafte Welt braucht zusätzlich die Konto- und Weltdienste ihres Betreibers.

So spielst du

Öffne N / Gemeinsam > Mehrspieler. Gib zum Hosten Sitzungsname, UDP-Port (standardmäßig 5000) und Spielerlimit an und starte den Host samt Beitritt. Gäste nutzen Direktverbindung oder einen gefundenen LAN-Server; 127.0.0.1:5000 erreicht einen Host auf demselben Rechner. Die LAN-Suche verwendet UDP 5001. Für Internet-Hosting muss der gewählte UDP-Port durch Firewall und Router freigegeben sein. Alle benötigen die passende Spielversion. Beim ersten Beitritt erstellt der Server dein Profil aus der angebotenen Reise; später lädt er sein gespeichertes Profil. O / Freunde öffnet unterstützte Freundes- und Anwesenheitsfunktionen. In Gemeinsam findest du die verfügbaren Gruppen-, Chat- und Tauschoptionen.

Tipps und Grenzen

Beendest du den Host, endet die Sitzung für alle. Gruppenleiter verwalten gemeinsame Ziele und Markierungen. Nahe anwesende Mitglieder helfen bei Aufgaben, doch jeder holt seine Belohnungen selbst ab und verdient eigene Wappen. Tägliche und wöchentliche Ziele, Suchgruppen-Einladungen und Gildenziele bedienst du über ihre angezeigten Optionen. Der Spieler-Markt ist auf Hauptstädte dauerhafter Welten beschränkt. Beta: Diese Abläufe brauchen noch einen veröffentlichten Mehrspieler-Durchlauf. Private Gruppenverliese, eigene Ereignisbevölkerung und Gildeninnenräume sind unfertig. Dieses Handbuch verspricht keine laufende öffentliche Welt; Freunde und Konten hängen von deren Einrichtung ab.

Chat, Handel, Duelle, Gruppen und Tauschbörse

Worum es geht

Die Mehrspielerreiter bieten Spieler, Chat, Tauschhandel, Duelle, gemeinsame Gruppen, Gilden, Aktivitäten und Ranglisten. Freunde und Anwesenheit hängen vom Kontodienst ab. In Hauptstädten der dauerhaften Online-Welt bietet die Tauschbörse Gegenstandsangebote anderer Spieler.

So spielst du

Wähle unter Gemeinsam > Mehrspieler > Spieler einen Spieler und die angebotene Einladung, Flüstern-, Tausch- oder Herausforderungsaktion. Im Chat wählst du einen Kanal, schreibst und sendest. Beim Tausch stellst du Gefährten und Gegenstandsmengen zusammen, reichst das Angebot ein, prüfst beide Seiten und bestätigst die aktuelle Fassung. Jede Änderung erfordert neue Bestätigungen. Nimm Duellanfragen an oder lehne sie ab; stelle unter Kampf dein Team zusammen. Unter Gruppe lädst du ein oder trittst aus; der Anführer verwaltet die Zielverfolgung. Unter Gilde legst du Name und Kürzel an, nimmst Einladungen an und nutzt die für deine Rolle erlaubten Mitglieder- und Mitteilungsaktionen. Bei Aktivitäten meldest du dich im Gruppenfinder für Aktivität und Rolle an, lädst aufgeführte Spieler ein oder ziehst dich zurück. In der Hauptstadt wählst du in der Tauschbörse Gegenstand, Menge und Preis, stellst Angebote ein, kaufst oder ziehst Angebote zurück. Hole Verkaufserlöse ausdrücklich ab. Ranglisten zeigen die aktuelle Kategorie und Saison.

Tipps und Grenzen

Prüfe die endgültigen Tauschinhalte und Börsengebühren vor der Bestätigung. Gruppeneinladungen sind von Freundschaftsanfragen und Gildeneinladungen getrennt. Online-Menüs können veraltete Angebote, fehlenden Bestand oder fehlende Rechte ablehnen. Warte auf die Serverbestätigung. Beta: Soziale Abläufe und dauerhafte Online-Welten werden noch im vollständigen Spieldurchlauf geprüft; ein öffentlicher Server wird nicht zugesichert.

Mods und passende Reisen

Worum es geht

Auf der Mod-Seite verwaltest du installierte Inhalte: aktivieren, deaktivieren, suchen, filtern und neu einlesen. Aktive Inhalte werden vor dem Laden der Reisen eingelesen und können Kreaturen oder Weltgeneration verändern. Die Details zeigen Abhängigkeiten, Ladefehler und verfügbare Kreaturenvorschauen.

So spielst du

Öffne Mods im Startmenü oder unter System > Mods. Prüfe Details und Abhängigkeiten, bevor du einen Mod aktivierst oder deaktivierst. Installiere Inhalte nach der Ordneranleitung des Pakets und lies sie mit Neuladen erneut ein. Nutze eine angebotene Kreaturenvorschau und lies Ladefehler, bevor du eine Reise öffnest. Sorge vor einem Serverbeitritt für kompatible Pakete auf Spielern und Server.

Tipps und Grenzen

Sichere zuerst deinen Stand und halte Inhalte auf Spielern und Server kompatibel. Änderungen aktiver Mods können Landschaft und Gefährtendaten verändern. Nutze für Experimente eine eigene Reise. Beta: Ein gültiges Mod-Paket beweist nicht, dass jede eigene Kreatur, jeder Gegenstand oder jedes Biom vollständig spielbar und dargestellt ist.

Hilfe, Fehlermeldungen und Entwicklerkonsole

Worum es geht

Die Hinweise im Spiel, die Steuerungsübersicht der Reiseseite, Kampfhilfe und Einstellungshilfen sind die erste Referenz für deine installierte Version. Fehlermeldungen können die aktuelle Szene aufnehmen. Konsole und Entwicklerdiagnosen gehören zu Entwicklungsversionen. Im öffentlichen Release-Spieler sind sie nicht enthalten.

So spielst du

Öffne System > Reise für Steuerung und gegebenenfalls Melden. F6 öffnet in Entwicklungsversionen den Meldeablauf und erstellt im Release einen örtlichen Fehlerbericht. Nenne Version, Seed, genaue Schritte und das erwartete Ergebnis. In einer mitgelieferten Entwicklungsversion öffnet F1 die Konsole. /help listet Befehle, /where hält deine Position für eine Meldung fest. Für normalen Fortschritt brauchst du keine Konsolenbefehle.

Tipps und Grenzen

Mache Meldungen nachvollziehbar und prüfe Bilder, Logs und Spielstände vor dem Teilen. Sie können Spielernamen und Weltdetails enthalten. Ist eine Aktion gesperrt, prüfe Story-Freigabe, Station, Ort und Servermodus. Beta: Nutze für Diagnosen die lesenden Hilfe- und Ortsbefehle. Cheats und Teleportation können normale Bedingungen umgehen und gehören nicht zu diesem Spielhandbuch.